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Para responder acertadamente a esa idea, un modelo adecuado debe…
· Enriquecer la oferta dirigida a los
niños y jóvenes con actividades que incorporen dispositivos, espacios y
contenidos digitales y exploten la versatilidad y la capacidad de motivación
que estos elementos aportan al diseño de propuestas en torno a la lectura.
· Utilizar estrategias y propuestas
que ofrezcan a las familias la oportunidad de disfrutar y conocer materiales en
los formatos y soportes que posibilita la tecnología digital.
· Aprovechar las posibilidades de la Web para diseñar propuestas
que promuevan la comunicación entre los usuarios y les animen a crear y
compartir contenidos, de forma individual o en grupo.
· Ser a la vez un centro
de recursos para mediadores que trabajan con estas edades, habilitando
plataformas y servicios electrónicos que les permitan acceder con facilidad a
información y recursos utilizables en sus espacios educativos o culturales.
La traducción
estas oportunidades al día a día se concretará en propuestas y actividadesque
reinventen la biblioteca y la vinculen a actualidad y a los hábitos del público
infantil y juvenil, como:
· Programas
de alfabetización tecnológica e informacional que incluyan talleres de
manejo de dispositivos electrónicos, presentaciones de aplicaciones y de sitios
web interesantes, proyectos en los que utilicen dispositivos tecnológicos para
desarrollar habilidades instrumentales básicas y manejar aplicaciones informáticas.
· Programas en los que los
usuarios experimentan la búsqueda de información y la generación de
contenidos con herramientas digitales; desde las propuestas de índole más
didáctica como las webquest a las de perfil lúdico que invitan a la libre
creación de materiales literarios, de ilustración, musicales o audiovisuales
(talleres de escritura de cuentos, concursos de vídeos, talleres de dibujo o de
composición musical con tabletas electrónicas, etc).
· Actividades para que los
usuarios puedan hablar de lectura, compartir experiencias, escribir… Unas, como
los clubs de lectura virtuales, rediseñando estrategias tradicionales, y
otras más novedosas que se canalicen en blogs, wikis, redes
sociales.
· Servicio de préstamo
rico en fondos
digitales, complementado
con directorios y canales que permiten a los niños y sus familias descubrir
otros contenidos interesantes disponibles en Internet (bibliotecas online,
sitios web para este tipo de usuarios, apps de juegos y educativas,
etc.).
· Servicios virtuales de formación y
asesoramiento tanto para los niños y jóvenes como para las familias
(biblioteca de referencia online, cursos y talleres en línea sobre lectura, portales
web para las familias que incorporen contenidos informativos, consejos,
propuestas de juego para desarrollar en los hogares, talleres en línea…).
· Diseños que mediante el
uso de la tecnología integran las artes visuales (pintura, fotografía,
cine, escultura…) en actividades de índole más tradicional (teatro, dramatización....).